不同游戏中“无视防御攻击力”的计算方式有哪些差异?
在不同游戏或系统中,“无视防御攻击力”的计算方式可能不同,以下是几种常见的处理方式及示例:
1. 百分比无视防御
- 计算方式:按比例减少目标的防御力。
- 公式:
[
\text{有效防御} = \text{原防御} \times (1 - \text{无视百分比})
]
- 示例:
若攻击力为 500,敌方防御为 300,无视 50% 防御:
[
有效防御 = 300 \times 0.5 = 150 \
伤害 = 500 - 150 = 350 \quad(假设伤害公式为攻击力减防御)
]
2. 固定数值无视防御
- 计算方式:直接扣除固定数值的防御,最低为0。
- 公式:
[
\text{有效防御} = \max(0, \text{原防御} - \text{固定无视值})
]
- 示例:
若攻击力为 800,敌方防御为 500,无视 200 点防御:
[
有效防御 = 500 - 200 = 300 \
伤害 = 800 - 300 = 500
]
3. 完全无视防御
- 计算方式:将目标防御视为0。
- 公式:
[
伤害 = \text{攻击力} \times \text{技能倍率} \quad(或直接等于攻击力)
]
- 示例:
若攻击力为 1000,技能倍率为 150%,则伤害为:
[
1000 \times 1.5 = 1500
]
4. 复合公式(如护甲穿透类游戏)
- 步骤:
- 先计算百分比无视,再扣除固定无视。
- 公式:
[
\text{有效防御} = \max(0, (\text{原防御} \times (1 - \text{百分比无视})) - \text{固定无视})
]
- 示例(参考《英雄联盟》护甲穿透):
敌方防御 200,无视 30% + 固定 50:
[
有效防御 = (200 \times 0.7) - 50 = 140 - 50 = 90 \
伤害 = \frac{\text{攻击力}}{1 + \frac{有效防御}{100}} \quad(假设采用护甲减伤公式)
]
5. 乘法减伤模型
- 公式:
[
伤害 = \text{攻击力} \times \left(1 - \frac{\text{有效防御}}{\text{有效防御} + 常数}\right)
]
- 示例(常数设为 100):
若攻击力 400,敌方防御 200,无视 50%:
[
有效防御 = 200 \times 0.5 = 100 \
伤害 = 400 \times \left(1 - \frac{100}{100 + 100}\right) = 400 \times 0.5 = 200
]
总结
- 具体计算需根据游戏的伤害公式确定。
- 若为真实伤害(True Damage),通常完全无视防御,直接造成面板数值。
- 建议查阅具体游戏的机制说明或实际测试验证公式。